Un point de vue unique sur le tireur à la première personne
SUPERHOT est le jeu de tir le plus innovant auquel j'ai joué depuis des années.
Désolé, je ne sais pas ce qui m'a pris là. Ce que je voulais dire, c'est que SUPERHOT est un jeu fantastique qui combine le jeu à la première personne, avec des éléments de puzzle (presque) au tour par tour pour créer quelque chose de totalement unique pour sa campagne de deux heures. Après cela, votre obsession continue dépendra de la façon dont vous trouverez ses modes d'absorption et de défi sans fin.
Il n'y a pas de complot
Avec un mélange de menus de commande DOS de style rétro et un style VR qui semble avoir été inspiré par la fusion du comté lowpoly de The Lawnmower Man et du palais de couleur rouge et blanc de Mirror’s Edge. SUPERHOT reprend le même style dès le départ.
Dans une introduction discrète, vous commencez par envoyer un message à un ami dans un salon de discussion. Tout ce dont ils peuvent parler, c'est d'un jeu étonnant qui a été découvert sur les serveurs internes d'une entreprise et craqué pour le plaisir d'une communauté de hackers.
Ils vous envoient le fichier et, après avoir chargé son EXE, vous jouez à SUPERHOT.
Son gameplay est parfait. Vous contrôlez l'action comme un tireur à la première personne, mais le monde s'arrête - ou du moins ralentit jusqu'à un crawl complet - dès que vous êtes à l'arrêt. Cela signifie que vous pouvez regarder autour de vous, viser et planifier vos mouvements avant de les exécuter.
Et exécuter est le mot, car SUPERHOT vous fait briser tous les ennemis rouges comme du verre pour progresser. Alors que vous vous contentez de courir et de tirer, vous vous retrouvez très vite à frapper vos ennemis, à éviter les balles, à sauter dans les voitures et à lancer votre arme sur les ennemis
.
Cette dernière manoeuvre est particulièrement divertissante. Une fois que vous avez épuisé le chargeur limité de votre arme, vous pouvez la lancer sur un ennemi pour qu'il catapulte son arme en l'air - ce qui vous permet de l'attraper et de continuer à tirer.
Mais, malgré toute la tension qui règne, chaque niveau de SUPERHOT n'est en fait qu'un grand puzzle dont il faut trouver la solution. Vous devez gérer un équilibre entre stratégie, précision, position et action : décider qui éliminer, savoir quand jeter votre arme et en prendre une nouvelle, et être conscient de tous les dangers qui vous entourent.
La tension est palpitante, même au ralenti. Les rechargements semblent prendre une éternité pendant que vous essayez de déjouer les balles rouges striées qui remplissent l'air du monde blanc et stérile de SUPERHOT.
C'est un mélange de mécanique qui vous fait constamment supplier pour un dernier essai, tandis que son style presque hypnotique vous maintient en état de transe. Tout cela pour que vous puissiez terminer la scène et entendre une voix informatisée déclarer que vous êtes SUPER... HOT... et regarder le niveau repasser à toute vitesse.
Le problème est que cela se termine trop vite. Si vous avez de la chance, l'histoire de la mission 32 pourrait vous durer trois heures - ou, comme moi, vous pourriez avoir terminé en deux heures. Il est vrai que les modes Challenge et Endless sont satisfaisants, mais je continue à en vouloir plus.
Il suffit de tuer les rouges - et c'est génial
Le mélange de mécanique et de style de SUPERHOT est étonnant. Bien qu'il ne ressemble à aucun autre jeu, il réussit à faire ce que Hotline Miami a fait avant lui : un gameplay basé sur l'action et l'ajout d'éléments de puzzle qui dynamisent les fans du genre tout en l'ouvrant à un nouveau public. De plus, il ajoute une touche de style. Préparez-vous à être déçu lorsque la fin de l'histoire arrivera trop tôt.
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